在上一篇 DApp 開發指南 -- 準備工作我們大概了解了 DApp 的發展階段和特性,也對比了 Web2 應用與 Web3 DApp 的相似與不同.
也補充了一些開發之前的思想準備和 DApp 開發的一些基本原則,這一篇內容我們會從市場業務和需求分析的角度來幫助大家在構建 DApp 之前進行一些思考,並基於筆者自己開發 DApp 的經驗與教訓給出一些方向性的建議.
寫在前面#
在筆者剛接觸到區塊鏈技術時,對當時的區塊鏈市場狀況缺乏了解,無法客觀的評估市場中的產品邏輯,需求規模和工程難度,單純的對新技術的新鮮感和其開放的理念而感到興奮,隨著對區塊鏈行業商業與技術的理解逐漸深入,經歷了很多摸索式的嘗試後,發現區塊鏈行業的創業成功率相比傳統互聯網更低,主要原因如下:
- 市場周期轉換會影響市場需求
- 產品獲客成本高且不穩定
- 用戶投機屬性強,投機需求會掩蓋真實需求
- 大多數業務缺乏穩定的業務盈利模式
- 業務容易受市場波動影響
在這個階段往往我們要面對很多不確定性,不論是開發者,產品經理,還是 CEO 都要對當前及未來中長期的市場狀態有一個客觀清晰的認識和判斷,根據有限的信息和資源做出明智的決策.
在區塊鏈行業創業和交易數字貨幣不同,一旦確定方向和領域,往往都是相對中長周期的執行和落地的過程,在產品正式和用戶見面之前,無法獲得有效反饋,那麼合理的控制時間成本和機會成本就非常重要.
所以當我們決定構建 DApp 的之前,要做好充足的準備和功課,識別出市場中的長期信號,排除噪音影響,理性的評估收益和投入比是否合理.
需求類型#
為了方便評估,筆者嘗試總結幾種典型的需求,根據重要性從高到低排序:
- 資產與資產之間兌換的需求 (匯率) —— 交易與投機需求
- 中心化交易所
- 去中心化交易所
- 資產生息理財的需求 (利率) —— 資產保值需求
- AAVE
- Compound
- 其他 DeFi ...
- 資產的流動性需求 (資金利用效率)
- 跨鏈橋
- DeFi 聚合器
- Lido ...
- 資產安全需求
- 安全審計公司
- 資產托管服務
- 區塊鏈投資數據分析等需求
- Dune
- Nansen
- Alpha digital
- 開發者的開發效率與擴容需求
- 開發者平台
- SDK 工具包
- 節點服務商
- Layer2 & ZK
- 鏈上資產 / 數據的展示與交易需求
- OpenSea
- ENS & DID
- SocialFi & GameFi & Metaverse
- 項目與生態發展的需求
- 區塊鏈媒體
- 營銷工具
- 服務型 DAO 組織
- 用戶教育組織等
- 隱私匿名需求
- 隱私解決方案
這些需求足以涵蓋目前區塊鏈大部分需求類型,可以根據產品方向和業務類型進行歸類。找到同賽道的競爭者,定位到產品的用戶群體.
另外,這些需求並不互相排斥,也有可能通過產品和設計更有機地結合起來,成為產品的競爭優勢.
需要注意的是,不同的需求方向,產品受眾不同,潛在的用戶群體決定了未來產品和運營的策略和項目所需的成本,同樣需要評估投入產出比.
產品類型#
需求類別確定之後,接下來就是如何進入到這個類別中,我們先根據想要做的產品類型 (策略) 歸納如下:
- 創新型 —— 引領加密世界向前探索的產品,能夠開創一個新的市場或細分領域
- 模仿型 —— 基於創新者的基礎的模仿者,會針對性的做差異化和創新
- 克隆型 —— 在新生態複製創新者或模仿者的產品
- 整合型 —— 將區塊鏈技術與原有業務結合的產品
不同類型產品所需要投入的資源和精力從高到低排列,風險與收益比也從高到低.
創新型:需要具備對市場長期發展的洞察力,在巨大不確定性中尋找確定的機會,同時保持對技術發展的關注,發現 / 開拓新的藍海市場,對選擇的方向有足夠的自信與堅守,能夠在跨周期的逆境中成長.
- Uniswap & OpenSea
- NFT 的發展催生出 NFT 借貸與流動性需求
- ETH 2.0 催生出 Staking 流動性需求
這種產品需要團隊擁有較強的市場和技術研究能力,能夠根據當前的市場需求和現有的技術落地產品化的解決方案,對產品研發,運營等要求極高.
優勢:
- 面對藍海市場且鮮有競爭者,容易形成頭部優勢
- 可以快速獲取用戶與資產
- 創新型項目擁有更多的市場溢價
劣勢:
- 業務風險高,成功率低
- 需投入大量資源進行保證業務安全
- 對團隊的專業度要求極高
- 跨周期的逆境生長能力
創新性產品是行業內可遇不可求的驚喜,它不僅僅需要團隊的努力,有可能需要整個生態和行業的合力完成.
此類產品需要長時間的沉澱積累,也需要經歷磨難與市場的考驗,成為行業公認的頭部.
模仿型:現有的領域也並不是完全沒有機會,越是成熟的需求領域,能夠跑出穩定業務的機會就更大,基於現有協議的一些創新也是可以獲得不錯的效果:
- Fantom 對 Ethereum
- LooksRare 對 Opensea
- Sushiswap 對 Uniswap
這種機會需要對模仿的協議和用戶群體有非常深入的了解,且能夠通過一些創新解決現有協議中用戶痛點,為其提供更優質的服務,從而贏得市場份額.
優勢:
- 擁有前人豐富的參考案例,取長補短
- 不需要投入太多從零到一的試錯成本
- 免去用戶教育成本與合約審計的成本
劣勢:
- 模仿者不具備先發優勢
- 需要在創新上投入更多才能摘掉模仿者的帽子
- 持續的差異化與產品設計落地能力,模仿者也會被其他人模仿
在區塊鏈開源的大環境下,模仿並不是抄襲,而是基於現有的協議做更多的擴展和創新,在區塊鏈的早期階段,是非常有益於行業發展的,模仿者也會給創新者壓力,倒逼創新者不斷進行產品的改進,幫助形成業務的標準,提高產品覆蓋度,為用戶和開發者提供更多的選擇.
克隆型:現有成熟業務在新生態的卡位機會:
- QuickSwap 對 Uniswap
- MagicEden 對 Opensea
- 新生態的 LaunchPad 等
需要對新的生態足夠的了解,且團隊具備快速落地執行的能力,更重要的是與生態方和生態中的項目資源整合的商務拓展能力.
優勢:
- 具備模仿者協議所有優勢且成本更低
劣勢:
- 本身業務沒有門檻,且過度依賴生態發展和進入壁壘
- 很難超越被模仿者
- 較高的競爭成本與資源整合成本
- 更需要在模仿中創新
以上的三種產品都是針對完全的去中心化業務而分類,還有一類產品也在近年來獲得了不少的關注和成就,將區塊鏈技術和現有的業務或產品模式進行整合,起到了 1 + 1 大於 2 的效果.
整合型:根據已有的業務積累結合區塊鏈技術改善現有產品,多為 Web2.5 的產品,更注重用戶體驗並解決現有業務的問題.
- NBA Topshot
- Starbucks & Nike
優勢:
- 明確的用戶畫像
- 無需擔心冷啟動問題
- 能通過現有用戶進行快速概念驗證並獲得即時反饋
- 往往能利用組織現有的資源和人才優勢
劣勢:
- 無法預估的監管與合規成本
- 若是淺嘗輒止的嘗試會有較大概率失敗
- 會面對組織內部其他業務線的資源競爭
- 對業務整合與設計能力要求極高
在 2022 年陸續有傳統行業的大公司採用區塊鏈技術,與 2018 - 2019 年主要以華爾街為首的金融公司不同,金融機構是為了能夠成為新的中介獲取市場中的佣金,除了金融本身的需求,他們並不解決現實中的業務問題,
而傳統的大公司和品牌會選擇用區塊鏈技術解決現有業務的問題,想要開拓新的業務或解決現有業務的瓶頸。往往產品的使用者都是不了解區塊鏈的用戶,他們與區塊鏈原生的用戶不同,在使用產品的過程中並不具備炒作動機,且會給產品真實的反饋和使用數據,幫助區塊鏈產品實現真正的大規模采用,解決實際問題,並帶來正向外部收益.
區塊鏈技術並不能顛覆現有的金融體系和互聯網生態,而是更好的與其融合,正如我們熟悉的擴展程序和插件,通過它無需可,低成本確權,高效價值交換等優勢擴展互聯網與開放金融的空間.
總結#
本篇相對概括的將現有的區塊鏈業務模式與產品形態做了歸納,幫助大家理解當前的區塊鏈市場需求和整體的業務情況,在決策之前能夠有一個相對清晰的圖譜,幫助我們識別出不同賽道中不同的策略的優劣與可能的風險,根據自身實際情況進行評估與斟酌.