在上一篇 DApp 开发指南 -- 准备工作我们大概了解了 DApp 的发展阶段和特性,也对比了 Web2 应用与 Web3 DApp 的相似与不同.
也补充了一些开发之前的思想准备和 DApp 开发的一些基本原则,这一篇内容我们会从市场业务和需求分析的角度来帮助大家在构建 DApp 之前进行一些思考,并基于笔者自己开发 DApp 的经验与教训给出一些方向性的建议.
写在前面#
在笔者刚接触到区块链技术时,对当时的区块链市场状况缺乏了解,无法客观的评估市场中的产品逻辑,需求规模和工程难度,单纯的对新技术的新鲜感和其开放的理念而感到兴奋,随着对区块链行业商业与技术的理解逐渐深入,经历了很多摸索式的尝试后,发现区块链行业的创业成功率相比传统互联网更低,主要原因如下:
- 市场周期转换会影响市场需求
- 产品获客成本高且不稳定
- 用户投机属性强,投机需求会掩盖真实需求
- 大多数业务缺乏稳定的业务盈利模式
- 业务容易受市场波动影响
在这个阶段往往我们要面对很多不确定性,不论是开发者,产品经理,还是 CEO 都要对当前及未来中长期的市场状态有一个客观清晰的认识和判断,根据有限的信息和资源做出明智的决策.
在区块链行业创业和交易数字货币不同,一旦确定方向和领域,往往都是相对中长周期的执行和落地的过程,在产品正式和用户见面之前,无法获得有效反馈,那么合理的控制时间成本和机会成本就非常重要.
所以当我们决定构建 DApp 的之前,要做好充足的准备和功课,识别出市场中的长期信号,排除噪音影响,理性的评估收益和投入比是否合理.
需求类型#
为了方便评估,笔者尝试总结几种典型的需求,根据重要性从高到低排序:
- 资产与资产之间兑换的需求 (汇率) —— 交易与投机需求
- 中心化交易所
- 去中心化交易所
- 资产生息理财的需求 (利率) —— 资产保值需求
- AAVE
- Compound
- 其他 DeFi ...
- 资产的流动性需求 (资金利用效率)
- 跨链桥
- DeFi 聚合器
- Lido ...
- 资产安全需求
- 安全审计公司
- 资产托管服务
- 区块链投资数据分析等需求
- Dune
- Nansen
- Alpha digital
- 开发者的开发效率与扩容需求
- 开发者平台
- SDK 工具包
- 节点服务商
- Layer2 & ZK
- 链上资产 / 数据的展示与交易需求
- OpenSea
- ENS & DID
- SocialFi & GameFi & Metaverse
- 项目与生态发展的需求
- 区块链媒体
- 营销工具
- 服务型 DAO 组织
- 用户教育组织等
- 隐私匿名需求
- 隐私解决方案
这些需求足以涵盖目前区块链大部分需求类型,可以根据产品方向和业务类型进行归类。找到同赛道的竞争者,定位到产品的用户群体.
另外,这些需求并不互相排斥,也有可能通过产品和设计更有机地结合起来,成为产品的竞争优势.
需要注意的是,不同的需求方向,产品受众不同,潜在的用户群体决定了未来产品和运营的策略和项目所需的成本,同样需要评估投入产出比.
产品类型#
需求类别确定之后,接下来就是如何进入到这个类别中,我们先根据想要做的产品类型 (策略) 归纳如下:
- 创新型 —— 引领加密世界向前探索的产品,能够开创一个新的市场或细分领域
- 模仿型 —— 基于创新者的基础的模仿者,会针对性的做差异化和创新
- 克隆型 —— 在新生态复制创新者或模仿者的产品
- 整合型 —— 将区块链技术与原有业务结合的产品
不同类型产品所需要投入的资源和精力从高到低排列,风险与收益比也从高到低.
创新型:需要具备对市场长期发展的洞察力,在巨大不确定性中寻找确定的机会,同时保持对技术发展的关注,发现 / 开拓新的蓝海市场,对选择的方向有足够的自信与坚守,能够在跨周期的逆境中成长.
- Uniswap & OpenSea
- NFT 的发展催生出 NFT 借贷与流动性需求
- ETH 2.0 催生出 Staking 流动性需求
这种产品需要团队拥有较强的市场和技术研究能力,能够根据当前的市场需求和现有的技术落地产品化的解决方案,对产品研发,运营等要求极高.
优势:
- 面对蓝海市场且鲜有竞争者,容易形成头部优势
- 可以快速获取用户与资产
- 创新型项目拥有更多的市场溢价
劣势:
- 业务风险高,成功率低
- 需投入大量资源进行保证业务安全
- 对团队的专业度要求极高
- 跨周期的逆境生长能力
创新性产品是行业内可遇不可求的惊喜,它不仅仅需要团队的努力,有可能需要整个生态和行业的合力完成.
此类产品需要长时间的沉淀积累,也需要经历磨难与市场的考验,成为行业公认的头部.
模仿型:现有的领域也并不是完全没有机会,越是成熟的需求领域,能够跑出稳定业务的机会就更大,基于现有协议的一些创新也是可以获得不错的效果:
- Fantom 对 Ethereum
- LooksRare 对 Opensea
- Sushiswap 对 Uniswap
这种机会需要对模仿的协议和用户群体有非常深入的了解,且能够通过一些创新解决现有协议中用户痛点,为其提供更优质的服务,从而赢得市场份额.
优势:
- 拥有前人丰富的参考案例,取长补短
- 不需要投入太多从零到一的试错成本
- 免去用户教育成本与合约审计的成本
劣势:
- 模仿者不具备先发优势
- 需要在创新上投入更多才能摘掉模仿者的帽子
- 持续的差异化与产品设计落地能力,模仿者也会被其他人模仿
在区块链开源的大环境下,模仿并不是抄袭,而是基于现有的协议做更多的扩展和创新,在区块链的早期阶段,是非常有益于行业发展的,模仿者也会给创新者压力,倒逼创新者不断进行产品的改进,帮助形成业务的标准,提高产品覆盖度,为用户和开发者提供更多的选择.
克隆型:现有成熟业务在新生态的卡位机会:
- QuickSwap 对 Uniswap
- MagicEden 对 Opensea
- 新生态的 LaunchPad 等
需要对新的生态足够的了解,且团队具备快速落地执行的能力,更重要的是与生态方和生态中的项目资源整合的商务拓展能力.
优势:
- 具备模仿者协议所有优势且成本更低
劣势:
- 本身业务没有门槛,且过度依赖生态发展和进入壁垒
- 很难超越被模仿者
- 较高的竞争成本与资源整合成本
- 更需要在模仿中创新
以上的三种产品都是针对完全的去中心化业务而分类,还有一类产品也在近年来获得了不少的关注和成就,将区块链技术和现有的业务或产品模式进行整合,起到了 1 + 1 大于 2 的效果.
整合型:根据已有的业务积累结合区块链技术改善现有产品,多为 Web2.5 的产品,更注重用户体验并解决现有业务的问题.
- NBA Topshot
- Starbucks & Nike
优势:
- 明确的用户画像
- 无需担心冷启动问题
- 能通过现有用户进行快速概念验证并获得即时反馈
- 往往能利用组织现有的资源和人才优势
劣势:
- 无法预估的监管与合规成本
- 若是浅尝辄止的尝试会有较大概率失败
- 会面对组织内部其他业务线的资源竞争
- 对业务整合与设计能力要求较高
在 2022 年陆续有传统行业的大公司采用区块链技术,与 2018 - 2019 年主要以华尔街为首的金融公司不同,金融机构是为了能够成为新的中介获取市场中的佣金,除了金融本身的需求,他们并不解决现实中的业务问题,
而传统的大公司和品牌会选择用区块链技术解决现有业务的问题,想要开拓新的业务或解决现有业务的瓶颈。往往产品的使用者都是不了解区块链的用户,他们与区块链原生的用户不同,在使用产品的过程中并不具备炒作动机,且会给产品真实的反馈和使用数据,帮助区块链产品实现真正的大规模采用,解决实际问题,并带来正向外部收益.
区块链技术并不能颠覆现有的金融体系和互联网生态,而是更好的与其融合,正如我们熟悉的扩展程序和插件,通过它无需可,低成本确权,高效价值交换等优势扩展互联网与开放金融的空间.
总结#
本篇相对概括的将现有的区块链业务模式与产品形态做了归纳,帮助大家理解当前的区块链市场需求和整体的业务情况,在决策之前能够有一个相对清晰的图谱,帮助我们识别出不同赛道中不同的策略的优劣与可能的风险,根据自身实际情况进行评估与斟酌.